冒险者的rogue之旅内置修改器是一款具有肉鸽元素和角色扮演元素所结合的游戏,游戏内容单从单机、小体量这些层次来看,可以说是不错的了,但是如果抬到了游戏这一范围较大的层次,则还是有着一定的不足之处的。不得不说,虽然游戏只有仅仅的几十MB的内存,但是游戏的内容确是异常的讨人喜爱。随着热门的肉鸽手游元气骑士火了起来后,市场上也是有了很多的小体量肉鸽游戏,但制作上来看,完全是被元气骑士等一众老牌肉鸽游戏彻底碾压的。也就是说,现在的肉鸽游戏,还是缺乏了自己的创新理念的。可这款游戏,却是让小编我看到了它的清新脱俗的新颖感,无论是从横版闯关上,还是拥有着游戏市场上常有而肉鸽游戏上少有的玩法来看,这款游戏算是不错了。因为其游戏无论是肉鸽元素还是等等的一些小玩法,运用起来都是极致的。让这款横屏肉鸽闯关小游戏,有了不小的趣味性,体验起来还是有着爱不释手的感觉的,觉得打发时间是不错的选择了。
孔子曾经这么形容我们的大法师,站在河下游,仇家会从上游一具具飘过来~
什么东西冲过去了,是泥头车,不,是狂战士,为什么会有这么鲁莽的冒险者!
谁说法师不需要力量,只学一个屏障,剑气、风力、闪电糖直接拉满,今天我只和boss拼力量!
喂喂喂,这名同学,为什么只学保命技能,隔壁都已经输三把了,你才到2-2,你真的不用回家吃饭吗
原来这是rogue游戏啊,fine啦,都ok啦。
每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家,如果你正是这样的冒险者,那你绝对找到了适合自己的游戏
抛开各种刷刷刷游戏,找回快乐的本质,来这里和广大同好们团聚,一起搭配出有趣有强力的BD,每天分享快乐和纠结,这才我们的青春嘛
版本唯一答案:无脑堆减伤+血量+施毒能力+毒回血,吞噬壁垒,头盔依然带施毒的,如果能拿到壁垒升级+1%减伤的BOSS道具,那么恭喜你通关的概率提升到了50%,至于另外的50%,祈祷你多碰到几个水晶盾、壁垒、巨大术、诅咒术吧,想通关务必先沐浴焚香把古今中外的各路神仙先拜上一拜。
具体如何build不写了,写也没什么用,反正都是看脸和看广告。
高难度下,不管是道具还是一些属性都是可有可无的,比如说攻击力,蓝上限,回蓝能力,暴击,暴击伤害,移动速度,法伤,固定减伤,吸血。当然,也不是完全无用。其中,攻击力和暴击能帮你度过前期,但到了第4关开始其作用就越来越低,甚至可以毫不夸张的说,平A所能占到的伤害不足1%,99%的伤害来自于毒。
如果玩的是法系流派,呵呵哒,什么技能能高频且稳定在10W以上的伤害?原力爆发(好像是这个名字)倒是能如烟花般绚烂那么一下,然后呢?秒躺地板!
所以,花里胡哨的技能统统靠边,只能化身为沙包,挨最毒的打,叠最多的毒。
战士→龙骑,双壁垒+反伤+巨大术+诅咒术,有大肉可以把反伤换逆流。(用减少40%伤害的武器效果更好,但要吞噬诅咒术转法师后期不带壁垒和反伤,带法力护盾,运气上的要求会高很多。)
以下发发牢骚:
这次更新,说实话,有惊喜,但平衡性问题,呵呵哒,真是平衡了个寂寞。高难度的破局方法,兜兜转转又回去了,回到1.05那个版本,堆减伤。
讲真,开发者你总不能什么技能强就砍什么吧,加强别的技能当然没问题,但是加强的那一丢丢,跟怪物几十上百万的血,十几万的攻击力一比,有可比性么?
添加的那些BOSS道具,真是一言难尽,就比如毒瓶强化那个……简直奇葩!先不说这个技能有没有人用吧,就说那效果,毒瓶砸中4个单位以上,可以让怪物定身,这玩意有个屁用!定身的目的是什么?当然是不让怪靠近,但问题是人物是一直在前进的,且怪是一只一只来的,想聚怪要么上去肉搏推怪,要么击退后让怪跟后来的怪聚在一起,聚在一起砸一下毒瓶,然后怪物定在那,结果小人又冲上去了……或者说我理解的不对,这个所谓的定身指的是让怪物麻痹不能攻击?要这么讲,那这个技能岂不是太bug了。移速堆起来,无敌一开,把怪一聚,毒瓶一砸,然后宣布:omaemoshideiru!(健次郎:你已经死了!)
咳咳,中二一下。
就这奇葩道具,咱拓展下思路,小人为啥只能往前走,就不能往后退呢?其实,我大致也能想到原因,毕竟开发游戏,一个小的创意可能涉及到的就是几千几万行代码,所以咱也没那么高要求,随便娱乐下低难度的各个流派,然后等着下个版本更新吧。
新鲜的像素冒险游戏,操作你的角色开始一场精彩有趣的冒险。
简单的游戏画面,轻松的玩法,在这里你可以体验到各种欢乐。
冒险者的流氓之旅,整体难度适中,欢迎朋友在游戏中挑战。
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